Dissenyar una estratègia de mitjans capaç de generar notorietat, interès i visites, arribant amb la màxima afinitat a un públic gamer exigent i poc receptiu als impactes genèrics.
La planificació havia d'equilibrar cobertura, rellevància i eficiència, identificant els canals, formats i moments amb més capacitat per connectar amb el core target.
Una planificació quirúrgica per afinar al màxim el públic objectiu i reduir la dispersió dels impactes.
La proposta combina accions d'alta notorietat, pensades per fer memorable cada contacte, amb decisions tàctiques de valor que permeten arribar al públic gamer en els entorns, moments i formats més afins.
Cada canal i cada impacte s'han plantejat amb un objectiu clar: maximitzar la rellevància de la campanya i convertir la inversió en mitjans en una veritable palanca per al llançament.
“Es nota que està pensat i treballat al detall, i ens va agradar molt l'esforç per afinar al màxim i fer-ho tan afí com fos possible al nostre target gamer.”
GIGA ha triat Kokoro com a partner de mitjans per al llançament de Game On. La historia del videojuego a Barcelona.
Una adjudicació que reconeix el valor d'una planificació precisa, rellevant i orientada a convertir cada impacte en una oportunitat real de connexió amb el públic.
La partida tot just comença.